約 6,554,162 件
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「chmod」の使い方 chmod 設定モード ファイル名 設定モードは絶対モードとシンボリックモードがあり、 ここでは絶対モードの説明をします。 rの位を2^2=4、wの位を2^1=2、xの位を2^0=1として ※ r 読み出し(read) w 書き込み(write) x 実行(execute) rwx : 4+2+1=7 rw- : 4+2+0=6 r-x : 4+0+1=5 r-- : 4+0+0=4 -wx : 0+2+1=3 -w- : 0+2+0=2 --x : 0+0+1=1 --- : 0+0+0=0 例 chmod 644 file1 file1のアクセス権を以下のように変更する user 読みと書き込み group 読みのみ other 読みのみ
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【登録タグ Aether_EruCD CD CDP ゆうPCD ノアCD】 前作 本作 次作 P∴Rhythmatiq act 06 P∴Rhythmatiq act 07 Constella Aether_Eru ノア(Noah) ゆうP 流通 即売 同人 発売 2010年7月19日 価格 \500 \735(税込) サークル P∴Rhythmatiq CD紹介 P∴Rhythmatiqの7thシングル。ジャケットイラストは、しろ。 夏らしい爽やかな曲や少し甘めのラブソング等、夏の陽気を感じさせる3曲が収録されている。 全曲に初音ミクAppendを使用しているのも特徴。 曲目 夏海感 星くずレター I sing 4U 夏海感 (without miku ver.) 星くずレター (without miku ver.) I sing 4U (without miku ver.) リンク P∴Rhythmatiqのブログ とらのあな D-stage あきばおーこく ホワイトキャンバス メロンブックス コメント 名前 コメント
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Android4.0 Q&A ▼基本/一般ユーザ向け Q. microSDXC64GBのmicroSDカード使えますか? 235 名前:SIM無しさん[sage] 投稿日:2012/11/01(木) 02 29 03.08 ID FzPPWGug microSDXC64GBでも足りないの? オプたんでFAT32にフォーマットすれば使えるよ Q. スクリーンショットの取り方教えて! A.電源+ホームボタン ▼本体/動作 Q. USB充電しながら操作するとタッチパネルがうまく動かない、暴走する A. 暴走します。そういうつくりのようです。 USBを指す口が別にあるならそちらも試して下さい。相性があるようです。 参考blog Q. 「GPUで描画」ってONにした方がいいの? A. 詳細は不明なままですが、以下のような報告あり。 374 名前:SIM無しさん[sage] 投稿日:2012/11/05(月) 01 06 50.42 ID J0s/NH4d [1/2] GPUで描画にするとflashでの動画再生ははかなりヌルヌルになるな ただし不具合もあるようです。おサイフケータイがエラーになる、画面のカクつき発生等。 ▼電池/充電 Q.フル充電の電池に交換しても交換前の充電池残量で認識してしまう A. 電池を抜いてから30秒ほどおいてから電池を入れて電源を入れましょう または 240 名前:SIM無しさん[sage] 投稿日:2012/11/01(木) 04 06 57.39 ID XfrN9Ud7 [1/2] 電池入れ替えるときに、本体の端子を金属で撫でて放電してあげると、きちんと表示されるようになった。 または 259 名前:SIM無しさん[sage] 投稿日:2012/11/01(木) 21 12 57.37 ID Ckpvnr0j バッテリー外した状態で電源ボタン2秒ぐらい押したあと、セットするようにしてる。 今のところこれで問題は発生していない。 ▼アプリケーション関連 Q.ICSにしたのにGoogleMapがもたつく(引っかかる) A. 使用しているSDカードはClass10のものになっていますか?最初に購入した付属品は サンプル品で質が悪いため、少しお金を出してでもClass10のSDカードを買って下さい。 違いが体感できます。オススメは16GB東芝製microSDか32GBならSumsung海外品平行輸入パッケージ Q. ICSではBatteryMix、良くないの? A. 実際のところどうなのか謎ですが、以下のような報告が多数上がっています。 325 名前:SIM無しさん[sage] 投稿日:2012/11/03(土) 19 11 05.36 ID 8mLR6EWS batterymixアンインスコしたら2chmateとimeのがくつきが大分ましなったわ os標準で似たような機能あるしいらねぇな
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更新情報、バグ、Wikiの情報修正等の報告をするためのページです。 トップページや質問用ページのコメント欄と厳密に使い分ける必要はありません。 最新15件のコメントのみ表示されています。それ以前のものは以下のページから読むことが出来ます。 ~ 2014/4/14(~ v.1.0453)のログ 2014/4/18 ~ 2017/5/29(v.1.0453 ~ v.2.002)のログ 2017/7/10 ~ 2021/05/13(v.2.003 beta ~ v.2.031)のログ 2021/9/7 ~ 現在(v.2.04 ~)のログ 特定のコメントに返信する場合は、そのコメント横のラジオボタンを押してからコメントを書き込んで下さい。 ミルクのページのSanta's milk and cookiesのリンクがその他じゃなくてフレーバークッキーに繋がってたので修正しました - 名無しさん (2021-10-14 03 38 21) Steam 版 (日本語設定) の Garden の植物名称等、一部分かった分だけメモしておきます ベイカーの小麦 (Baker's wheat), 親指コーン (Thumbcorn), しわしわライス (Cronerice), コガネアワ (Gildmillet), 平凡なクローバー (Ordinary clover), きらめきユリ (Shimmerlily), エルダーワート (Elderwort), 厄介で草 (Meddleweed), パンくず胞子 (Crumbspore) - 名無しさん (2021-10-21 14 13 12) GardenとGrimoireの記事に内部処理に関する細かな情報を追加しました。 - 名無しさん (2021-10-21 19 25 14) よくある質問ページの整備がしたくなってきた まだ書かれてなくて頻発してる質問あったら教えてほしいな - 名無しさん (2021-11-10 23 44 28) 「JQBの成長が止まる」はよく聞く - 名無しさん (2021-11-10 23 49 28) FAQページを少し整備して質問用ページに載ってた質問もそちらに移動。略称とBuildingと日本語版の細かい部分を修正。Gardenの品種リストの品種名にSteam版訳追加。ただページ後半の品種名の部分は未着手。 - 名無しさん (2021-11-11 03 14 45) 報告忘れてたけど略語集のページ作った。FAQ ページに書き足そうかとも思ったけど、ちょっと目的が異なる・新規のほうがいい、と判断した。FAQ のページにリンクつけてくれた人ありがとう。 - 名無しさん (2021-11-11 21 46 35) (変更方針の相談とかはこのコメント欄で良いらしい……作成初期だから荒れそうだなあ。) - 名無しさん (2021-11-11 22 05 30) 既に誰かが手を加えてくれたみたいだから大方針を言っとく。もちろん、作成時点での、ってことね。●ジャンルは分けすぎない。機能別にしてるけど話題別でいいくらいだと思っている。特定の話題のなかで略語が生まれていくのだと思うから。●略語自体の変更はしない。するなら追記で。当然統一なんかされてないわけで、検索に少しでも強い状態でありたい。(自分が知らなくて調べて回ってやっとわかった略語が消されてたから、ちょっとね)●断定をしない。自分が見たことないからと言って使われていないとは限らない。(これは読み手に予め知っておいてもらったほうが良さそうだな、ページ上部に「不確定な情報を多く含む」ことを書き足しておいたほうが良いかな。)- 名無しさん (2021-11-11 22 18 37) とりあえず、ドラゴンオーラ 略してオーラ とか、ババアポカリプス 略してババアポ 角砂糖 簡単に言って砂糖 winker 簡単に言って虫 とか追加していいんじゃない? - 名無しさん (2021-11-11 23 30 57) "虫"、追加した! 挙げていったらキリがないから、わかりそうなやつは一旦おいておこうかと思っている。(具体的には、漢字2字未満・カナ3文字未満以上・アルファベット4字以上。根拠は経験則。) - 名無しさん (2021-11-12 01 03 54) (誤爆……。アルファベットも3字未満…ね……。2箇所も書き間違えてる。。。) - 名無しさん (2021-11-12 01 06 11) そもそもQB農法や養蜂はGardenページで解説した方がいい気もするのよね - 名無しさん (2021-11-12 03 27 54) Duketaterの略称に「DT」を追加。更新履歴にv2.042追加。 - 名無しさん (2021-11-13 05 17 25) 「give me Steam」の意訳がよくわからなかったんでとりあえずほぼ直訳で書いたけどもっと気の利いた和訳思いついたら誰か教えて - 名無しさん (2021-11-13 05 19 38) ミルクの倍率を今の実績数に合わせて更新。 - 名無しさん (2021-11-13 15 36 29) なんか表が小さくなったり中央揃えじゃなくなっちゃったりしたけど直し方が分からないので分かる人お願いします - 名無しさん (2021-11-13 15 38 45) 各minigameのページを独立化させてもいいかなと思ってるんですけど、どうですかね? - 名無しさん (2021-11-16 03 57 32) 綴り間違いを修正( Wraith → Wrath) - 名無しさん (2021-11-28 13 16 11) ガーデンの交配チャートにwikiトップページで共有してもらった画像を追加しました。 - 名無しさん (2021-12-01 02 32 49) ありがとう。いい感じです。 あ、元画像へのリンクとか要らないのかな?「海外 wiki より。」みたいなやつ。 - 名無しさん (2021-12-01 20 39 15) 一応コメントの場所は分かるように書いたのでこれで十分かなと。あった方がいいですかね? - 名無しさん (2021-12-02 04 47 57) 確かにコメントの場所は分かる!だから必須ではないと思う。 ただ、考えすぎかもだけど、コメント流れたら面倒かな~とか、元画像を辿るのに3アクションかかるの面倒そうだな~って(wiki内検索→該当ページ→リンク開)。あと画像のアップデートが出来るんならリンク貼っといたほうが便利かと思った。( imgur がそういうサービスなのかどうかしらないけど) - 名無しさん (2021-12-03 23 49 39) グリモアの裏技にFtHoF4連発を追加。FAQに「取り返しのつかない要素」について記述。 - 名無しさん (2021-12-02 04 40 51) なるほどそこか。ありがとう。 - 名無しさん (2021-12-03 23 42 29) 「取り返しがつかない要素」にプレステージレベルが上がりすぎるとアセンド回数を稼ぎにくくなることを追加してほしい。レベルが上がりすぎるとレベルの上昇が2^n刻みになるから、アセンドする労力が2^n倍に増えるっていう事実が(おそらく)どこにも書かれていないし。 - 名無しさん (2021-12-04 11 55 44) 書かれてない事に驚いたわ、どこかで見たから書かれていると思ってた。 別にいらないんじゃないかなー取り返しはつくし。最後まで置いといても絶望的に達成しづらいわけでもないし。 - 名無しさん (2021-12-04 22 36 39) ところが10^85ほど焼いてしまうとアセンドに必要なクッキー数が100duovigintillionを超えるんですよ。なおcpsは70sexdecillion程度なので放置だけだと10^18秒は必要です。1回のアセンドに10^18秒必要ってことなのでもう1000回アセンドとか無理ゲーです。取り返しつきません。(なおこのような状況はバグ利用の結果なので自業自得ですが。) - 名無しさん (2021-12-05 17 54 14) 「取り返しのつかない要素」として扱うのはなんか違う気がするから、倍精度浮動小数点の知識も交えてTips辺りに書き込むのが丸いかなと思う。 - 名無しさん (2021-12-05 18 15 07) 「取り返しがつかない要素」じゃないとこに書くんだったら賛成。(例えば "実績一覧" のとことか?) - 名無しさん (2021-12-04 22 38 25) v2.043までを境にコメントログを分割。 - 名無しさん (2021-12-30 09 58 25) ありがとー - 名無しさん (2021-12-31 16 31 21) 名前
https://w.atwiki.jp/drupal/pages/100.html
hookの実例 Drupalを使いこなすために重要な要素の一つは、フックを理解することです。Drupalにはコアや拡張モジュールにたくさんのフックが用意されています。モジュールを作成したり、Drupalの動作をちょっと変更したいときには、このフックを呼び出します。しかしフックの数が多すぎて、どのタイミングでどのフックを呼び出すべきか迷ってしまうことも多々あります。そこで、スレに出てきたhookの使い方の実例や、hookを話題にしたレスを抜き出してみました。過去スレを"hook"で検索しただけなので、見落しているものがあるかもしれません。 hookの実例 ユーザ編集画面の項目を削除する(hook_form_alter, 6.x) なるべく早い段階で変数を初期化したい(hook_init, 6.x) ユーザ用コンタクトを無効にする(hook_form_alter, 6.x) フィールドに独自のバリデータを設定したい(hook_validate, 6.x) loadした配列に値を追加したい(hook_nodeapi, 6.x) hookの概要説明 ノードにpathを設定(hook_nodeapi, 6.x) 追加したプロフィール入力欄を無効にしたい(hook_form_alter, 6.x) ユーザ編集画面の項目を削除する(hook_form_alter, 6.x) http //www10.atwiki.jp/drupal/pub/log/1245598345.html#R444 444 名前:nobodyさん:2009/07 /10(金) 15 03 53 ID ??? user/24/editのような編集画面にある 「言語の設定」、「コンタクトの設定」をユーザーに見せたくないのですがこれを 削除するのはどうするのでしょう? user-profile.tpl.phpは編集画面じゃなくてuser/24のプロフィール画面のようですし 446 名前:nobodyさん:2009/07 /10(金) 20 05 04 ID ??? 444 テーマよりモジュールでやった方がいいと思う hook_form_alter()でunset($form[ locale ], $form[ contact ]) function mymodule_form_alter( $form, $form_state, $form_id) { if ($form_id != user_edit $form_id != user_profile_form ) { return; } if (!user_access( administer users )) { unset($form[ locale ], $form[ contact ]); } } こんな感じ? 448 名前:nobodyさん:2009/07 /11(土) 07 17 38 ID ??? 446 自前のモジュール作ればそういうことが出来るのですね unsetとか知らなかったので勉強になります。ありがとうございました。 なるべく早い段階で変数を初期化したい(hook_init, 6.x) http //www10.atwiki.jp/drupal/pub/log/1245598345.html#R760 760 名前:nobodyさん:2009/08 /03(月) 17 01 16 ID ??? staticな変数値をどこかに書いておきたいんだけど、どこがいいって のはあるでしょか。読み込み順で動作が変わるのであれば、 ブートストラップフェーズの近くで動作するようなところに置いておいた 方がいいのかなぁ・・・。 CCKデータと連動させる、独自テーブルの構成表のarrayを置いておき たいだけなのです。重い処理になるので、必要なデータだけ、CCK構成の データじゃなくて独自のテーブルに一行一コンテンツで保存しておきたい、 んで、この処理が各イベントフックで使われるので、共有の配列どこかに 置いておきたいなー、と。 763 名前:nobodyさん:2009/08 /03(月) 19 40 58 ID ??? 760 普通はhook_initでいいと思うけど、それより前にしたいなら モジュールファイルの上の方にグローバルで書いとけばいいんじゃない? もしくはその変数を使うモジュール側でinclude_onceするか。 764 名前:nobodyさん:2009/08 /04(火) 00 21 51 ID ??? 763 サンクス! init のフックつけたモジュールに、グローバルで入れてみる! ユーザ用コンタクトを無効にする(hook_form_alter, 6.x) http //www10.atwiki.jp/drupal/pub/log/1250415957.html#R287 287 名前:nobodyさん:2009/08 /30(日) 20 16 27 ID ??? コンタクトモジュールなんですけど サイト用コンタクトのみ使用して ユーザー用コンタクトは使用できないように設定したいのですが 何か追加モジュール使えば設定可能ですか? 288 名前:nobodyさん:2009/08 /30(日) 21 14 36 ID ??? 287 コンタクトフォームの環境設定(admin/build/contact/settings)で パーソナルコンタクトフォームのチェックを外す。これだけだと ユーザが自分で有効にできてしまうので、hook_form_alterで unset($form[ contact ])する。 webformあたりでサイト用フォームだけ作った方が簡単かも。 289 名前:nobodyさん:2009/08 /31(月) 00 48 14 ID ??? 288 そうやれば良いのか 分からないからユーザーのはCSSで消してた フィールドに独自のバリデータを設定したい(hook_validate, 6.x) http //www10.atwiki.jp/drupal/pub/log/1250415957.html#R290 290 名前:nobodyさん:2009/08 /31(月) 11 48 48 ID ??? D6でCCKを使って郵便番号のフィールドを作っています yubin1とyubin2というフィールドを「整数」で作ってそれぞれ3桁と4桁にしたいのですが フィールド設定に最小値・最大値というのはあっても桁数の設定は無いので「整数」ではなく「テキスト」で作るべきなのでしょうか?(「テキスト」だと桁数も幅も設定できる) 293 名前:nobodyさん:2009/08 /31(月) 12 28 32 ID ??? モジュールで hook_validate イベントの処理を作って、 そこに書く方法もあるよ。その場合、ほかの content-type の validate イベントも拾ってくるから、処理の最初で type を拾って必要なもののみ検証するようにする必要が あるけど。 294 名前:nobodyさん:2009/08 /31(月) 13 51 28 ID ??? Drupal本見たらhook_validateの使い方が書いてあったのでそっち参考にやってみます ありがとうございました loadした配列に値を追加したい(hook_nodeapi, 6.x) http //www10.atwiki.jp/drupal/pub/log/1250415957.html#R225 225 名前:nobodyさん:2009/08 /27(木) 19 14 30 ID gDlr5dO4 ところで・・・・ _load で select した後に、node に、一行一コンテンツと ならない値をつけてあげたいんだけど。node のメンバを _load 直後のイベントで増やしてあげることできないでしょか。 228 名前:nobodyさん:2009/08 /27(木) 21 12 58 ID ??? 225 hook_nodeapiかhook_load。でも質問が意味不明。 232 名前:nobodyさん:2009/08 /27(木) 23 41 54 ID ??? 228 すいません、node に、DBの列にない値の枠を作ってあげたいんです。 233 名前:nobodyさん:2009/08 /28(金) 00 32 23 ID ??? 232 hook_loadでいいんじゃね? 使い方は http //api.drupal.org/api/function/node_example_load/6 393 名前:nobodyさん:2009/09 /10(木) 14 01 46 ID ??? 225ですが、やっと node に好きな値を突っ込む方法がわかりましたので自己レス。 upload モジュールのコードを参考にすると、hook_nodeapi の load イベントで、 return値[ メンバ ]として空値を返しています。すると、node[ メンバ ]という node 値が 追加されるようで。 node_load では、upload に倣って、type ごとのテーブル内容を呼び出すのみにする ということにしました。 228さん、 233さん、サンクスです。 hookの概要説明 http //www10.atwiki.jp/drupal/pub/log/1250415957.html#R425 425 名前:nobodyさん:2009/09 /12(土) 23 23 28 ID ??? 399 もう一つは、node 、 form 、 view 、theme を軸にした フレームワークとして使う方法。 この方法についてできればもうちょっと詳しく教えて 426 名前:nobodyさん:2009/09 /12(土) 23 39 42 ID ??? 425 俺の知ってる範囲の話ね。うそ多いかもしれんが勘弁してw DrupalでモジュールというPHPスクリプトを作って、それを自分のサイトに登録すると、 hook というDrupal本体のモジュールを連動させる仕組みが動き出す。 hook は他のプラットホームでいうイベント処理。例えば、コンテンツ(node)を呼び出す とき、表示するとき。入力画面(form)を表示するとき、url が呼び出された (menu/rewrite処理)ときなど。 Drupal では、主要な hook ごとに、そのときの処理を自分で書き換えるのに便利な ライブラリが揃っている。例えば、node を呼び出す・保存するときには、node_xxxx って一覧の関数があるし、form を表示するときには、テンプレートの制御下で汎用の 入力欄を設定するためのform API と呼ばれる仕組みが揃っている。form API では、 主要な入力タグの代わりになる定型文が使えるし、自分で新しいタイプの入力欄 (例えば2桁と10桁の組み合わせ会員番号)を追加したい場合は、 widget という hook をつかえば実現できるようになってる。 要するに、Drupal の標準機能のどこからに割り込み処理を書くことで、Drupalの各機能 をカスタマイズしたり新機能を追加したりできるわけ。 427 名前:nobodyさん:2009/09 /13(日) 00 27 20 ID ??? 426 なるほど、hookをいじるのがMVCでのC view、themeをいじるのがVってとこか 参考になったトンクス ノードにpathを設定(hook_nodeapi, 6.x) http //www10.atwiki.jp/drupal/pub/log/1250415957.html#R562 562 名前:nobodyさん:2009/10 /15(木) 01 33 59 ID ??? この時間まで path モジュールと格闘してたのでtips。 URLエイリアスをPHPスクリプトで自動設定したい場合は、 hook_nodeapi の presave イベントで、$node- path に 好きなURL入れてあげれば勝手に設定してくれるよ! ただし、エイリアス欄の内容は上書きされちゃうけど。 追加したプロフィール入力欄を無効にしたい(hook_form_alter, 6.x) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/php/1264987120/145-151 145 :nobodyさん:2010/02/11(木) 20 50 23 ID ??? ぶった切りますが独自に増やしたプロフィール入力欄を ユーザーが後から変更できなくするモジュールはないでしょうか content_profile を使ってみましたがnodeとして記録されるので呼び出しにくいです。 ほかのところで独自に増やしちゃった値をuser_loadをしている関係で なんとかユーザidから配列をひっ張り出せる状態にしておきたいのです。 150 :nobodyさん:2010/02/11(木) 21 56 19 ID ??? 145 function modulename_form_alter( $form, $form_state, $form_id) { if ($form_id == user_profile_form !user_access( administer users )) { $form[ Category1 ][ profile_field1 ][ #attributes ][ disabled ] = disabled ; $form[ Category1 ][ profile_field2 ][ #attributes ][ disabled ] = disabled ; } } 151 :145:2010/02/11(木) 22 16 36 ID ??? 作るしかないって事ですね 試してきます 150ありがとう!
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野菜もりもり焼き肉丼 材料(1人前) 牛肉薄切り(70g~100g) ナス(1/2~1個)、ピーマン(1/2~1個)、 玉ねぎ(1/4個)または長ねぎ(10cm) ○その他、あったら入れてもおいしいもの○ きのこ類(しいたけ、しめじなど)、にんじん、 厚揚げ(お肉に代わりにしてもOK) 焼き肉のたれ(好みの市販品、うちはエバラの「黄金の味」) ご飯(忘れずに!) 作り方 材料を切る お肉=食べやすい大きさ (お肉は加熱すると縮むのであまり小さくしすぎないこと) 野菜=ナス、ピーマンは乱切り。 玉ねぎは1cm幅で繊維の向きに切る。 長ねぎを使う場合は、ころころした斜め切り。 材料を炒める フライパンに油をひいて(お肉に脂身が多かったら控えめに)、 まずお肉を炒める。はじめは強火→すぐこげそうだったら中火。 お肉の色がほとんど変わったら、ナス。 ナスの皮がキレイな色になったら、ピーマン、玉ねぎ(ねぎ)を入れてさらに炒める。 目安としては、ナスがしんなり小さくなるまで炒める。 (ピーマン・玉ねぎは多少歯ごたえがあるほうがおいしい。) 味付け・仕上げ 炒め終わったら、中火のまま焼き肉のたれを回しかける(量は様子を見ながら)。 しばらく混ぜて、たれをよく絡め(水分を飛ばし)たら、ご飯にのせてできあがり。 献立例:焼き肉丼、味噌汁(わかめ)、大根サラダ
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2ch検索 [西崎] http //find.2ch.net/?STR=%C0%BE%BA%EA 2ch DAT落ちスレ ミラー変換機 ver_12 http //mirrorhenkan.g.ribbon.to/ ウェブ魚拓 http //megalodon.jp/ Snapshot_2ch http //ss.chbox.jp/ 西崎義展総合スレッド5 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/iga/1232686263/l50 1 :名無しさん名無しさん :2009/01/23(金) 13 51 03 松本零士・西崎義展 権利関係総合19 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/iga/1277720598/l50 1 :名無しさん名無しさん :2010/06/28(月) 19 23 18 【西崎】宇宙空母ブルーノア【義展】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ranime/1160355090/l50 1 :名無しか・・・何もかも皆懐かしい :2006/10/09(月) 09 51 30 ID lhiTfVYb 宇宙戦艦ヤマト総合102 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ranime/1285756775/l50 1 :名無しか・・・何もかも皆懐かしい :2010/09/29(水) 19 39 35 ID ??? 総レス数 1001 宇宙戦艦ヤマト復活篇 第37番惑星 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1286263637/l50 http //mimizun.com/log/2ch/animovie/1286263637/ 1 :見ろ!名無しがゴミのようだ! :2010/10/05(火) 16 27 17 ID 7pSxSPNM 総レス数 1001 SPACE BATTLESHIP ヤマト 25万光年 宇宙戦艦ヤマト実写版 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1288009529/l50 http //mimizun.com/log/2ch/cinema/1288009529/ 1 :名無シネマ@上映中 :2010/10/25(月) 21 25 29 ID DZMGlxl+ 総レス数 1001 【企業】IGポート、未払いだったアニメ映画制作費の約6割・9000万円を回収 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1288670356/l50 1 :あやめφ ★ :2010/11/02(火) 12 59 16 ID ??? 総レス数 19 宇宙戦艦ヤマト復活篇 第38番惑星 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1289168096/l50 1 :見ろ!名無しがゴミのようだ! :2010/11/08(月) 07 14 56 ID oswHSHSU 総レス数 1001 SPACE BATTLESHIP ヤマト 27万光年 宇宙戦艦ヤマト実写版 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1289267576/l50 1 :名無シネマ@上映中 :2010/11/09(火) 10 52 56 ID dZKv0LgS 総レス数 1001 SPACE BATTLESHIP ヤマト 28万光年 宇宙戦艦ヤマト実写版 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1289827900/l50 1 : 名無シネマ@上映中 [sage]: 2010/11/15(月) 22 31 40 ID jiRFDa0A 総レス数 1001 宇宙戦艦ヤマト復活篇 第39番惑星 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1291619759/l50 1 : 見ろ!名無しがゴミのようだ! [sage] : 2010/12/06(月) 16 15 59 ID 1wK7RNdq 宇宙戦艦ヤマト総合 103 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ranime/1291916555/l50 1 : 土星か・・・何もかも皆懐かしい [age] : 2010/12/10(金) 02 42 35 ID ??? 【速報】西崎、小笠原に死す http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1289201929/l50 http //mimizun.com/log/2ch/livejupiter/1289201929/ 1 :風吹けば名無し:2010/11/08(月) 16 38 49.45 ID PdSeuF3w 総レス数 4 宇宙戦艦ヤマトの西崎弘文プロデューサーが事故死 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1289124628/l50 http //mimizun.com/log/2ch/morningcoffee/1289124628/ 1 :名無し募集中。。。:2010/11/07(日) 19 10 28.05 0 総レス数 70 【訃報】「宇宙戦艦ヤマト」プロデューサーの西崎弘文さん(75)、船から転落死 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1289124799/l50 1 :まっちょつるぎφ ★ :2010/11/07(日) 19 13 19 ID ??? 「宇宙戦艦ヤマト」プロデューサーの西崎弘文さん(75)、船から転落死 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1289124878/l50 1 : たらこキューピー(埼玉県) :2010/11/07(日) 19 14 38.45 ID A1DOf+S90● BE 730296296-PLT(12001) ポイント特典 総レス数 745 【社会】アニメ「宇宙戦艦ヤマト」のプロデューサー・西崎弘文さん 船から転落死 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1289124929/l50 http //mimizun.com/log/2ch/newsplus/1289124929/ 1 :西独逸φ ★:2010/11/07(日) 19 15 29 ID ???0 総レス数 1001 【訃報】アニメ「宇宙戦艦ヤマト」プロデューサーの西崎弘文さん、船から転落死 75歳 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1289126166/l50 http //mimizun.com/log/2ch/mnewsplus/1289126166/ 1 :依頼366,377@ね( ゚Д゚)こφ ★ :2010/11/07(日) 19 36 06 ID ???0 総レス数 1001 【訃報】西崎弘文さん、船から転落死 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/livemarket2/1289127147/l50 1 :Trader@Live! :2010/11/07(日) 19 52 27 ID Mnfu1rzW 総レス数 2 宇宙戦艦ヤマトの西崎プロデューサーが死去 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1289127531/l50 http //mimizun.com/log/2ch/morningcoffee/1289127531/ 1 :名無し募集中。。。:2010/11/07(日) 19 58 51.23 0 総レス数 6 【速報】西崎死去 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1289128538/l50 http //mimizun.com/log/2ch/livejupiter/1289128538/ 1 :風吹けば名無し:2010/11/07(日) 20 15 38.54 ID auoDK7R3 総レス数 41 宇宙戦艦ヤマトプロデューサーの西崎さん、船から転落死 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1289128699/l50 1 : 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2010/11/07(日) 20 18 19 ID mjYeB80l0 BE 2603475667-2BP(1001) 総レス数 26 西崎義展が死んだらしいけど http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1289129268/l50 http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1289129268/ 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/11/07(日) 20 27 48.01 ID sIo/BXtt0 総レス数 2 【訃報】宇宙戦艦ヤマトのプロデューサー・西崎さん、船から転落死 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1289129298/l50 1 :ちくわ部φ ★ :2010/11/07(日) 20 28 18 0 総レス数 89 【訃報】宇宙戦艦ヤマトの西崎義辰転落死 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livecx/1289131484/l50 http //varda2.com/test/read.cgi/livecx/1289131484/ http //2se.dyndns.org/test/readc.cgi/hayabusa.2ch.net_livecx_1289131484/ 1 :名無しでいいとも!:2010/11/07(日) 21 04 44.62 ID Npzl2NgB 総レス数 2 「宇宙戦艦ヤマト」プロデューサー、西崎弘文さんが船から転落死 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1289133360/l50 http //mimizun.com/log/2ch/news/1289133360/ 1 : ガリ子ちゃん(長屋):2010/11/07(日) 21 36 00.59 ID 3nvzognp0 ?PLT(12000) ポイント特典 総レス数 40 <転落死>宇宙戦艦ヤマトのプロデューサー西崎さんが船から http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/comicnews/1289135088/l50 1 :メディアみっくす☆名無しさん :2010/11/07(日) 22 04 48 ID ??? ヤマトの元プロデューサー 西崎義展さん死亡 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1289136631/l50 http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1289136631/ 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/11/07(日) 22 30 31.78 ID NwRuMnnF0 総レス数 8 転落死:宇宙戦艦ヤマトのプロデューサー西崎さんが船から http //toki.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1289141330/l50 http //mimizun.com/log/2ch/morningcoffee/1289141330/ 1 :名無し募集中。。。:2010/11/07(日) 23 48 50.80 0 総レス数 9 結果発表 - 「宇宙戦艦ヤマト」の西崎義展プロデューサーが転落死 - コッソリアンケートβ http //find.2ch.net/enq/test/read.cgi/2/52148/l50 昨日 8時22分終了 【社会】アニメ「宇宙戦艦ヤマト」のプロデューサー、停泊中の「YAMATO」から転落して死亡 小笠原 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1289150038/l50 1 :残業主夫φ ★ :2010/11/08(月) 02 13 58 ID ???0 総レス数 939 【訃報】宇宙戦艦ヤマトプロデューサー西崎義展氏、YAMATOから謎の転落死 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1289212640/l50 1 :生搾りφ ★ :2010/11/08(月) 19 37 20 ID ???0 総レス数 31 【芸能】あまりにも不審な『宇宙戦艦ヤマト』西崎氏の死 「車椅子を使っていた人。スキューバーダイビングなんかするだろうか?」 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1289214342/l50 1 :少年法の壁▲φ ★ :2010/11/08(月) 20 05 42 ID ???0 総レス数 454 ◆なぜ、庵野は西崎義展より先にいかなかったのか◆ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/eva/1289300695/l50 1 :名無しが氏んでも代わりはいるもの :2010/11/09(火) 20 04 55 ID ??? 【社会】 「尖閣諸島に向かう」 船から転落死した「宇宙戦艦ヤマト」の西崎義展プロデューサーの謎 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1289527154/l50 1 :影の軍団ρ ★ :2010/11/12(金) 10 59 14 ID ???0 総レス数 260 【映画】キムタク主演『ヤマト』、SMAPのコンサートで前売り券を発売 25万枚さばくつもりが2万5000枚しか売れず[11/13] http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1289658471/l50 1 : ◆TvN8RkVODg @ターンオーヴァー▲φ ★ :2010/11/13(土) 23 27 51 ID ???0 総レス数 1001 宇宙戦艦ヤマトの西崎さん船から転落死 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/news2/1289758380/l50 1 :朝まで名無しさん :2010/11/15(月) 03 13 00 ID 37kvpzNM 【アニメ】「宇宙戦艦ヤマト」 TVシリーズ・劇場版第2部製作へ…西崎プロデューサーお別れ会 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1292063807/l50 1 :あやめφ ★:2010/12/11(土) 19 36 47 ID ???
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2ちゃんねる内の情報 新・現行スレ 【初代PS】Gジェネシリーズ攻略35【限定】 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1685315283/ 過去スレ 攻略リンク FAQと小ネタ Fのムービー発生条件 過去Gジェネスレッド(ミラー) 関連wiki テンプレ 1 ※基本的に、PS One(NEO・Seed以前)のGジェネシリーズ攻略スレです。 初代Gジェネの発売から25年(1998.8.6発売) そしてFからは23年(2000.8.3発売) 相変わらず、衰える事を知らない人気を誇るシリーズを語るスレッドです。 過去ログ、テンプレ、攻略・関連リンク、よくある質問等は ttp //www7.atwiki.jp/ps-one_ggene/?2ch 980が次スレ立ててください。不可能だった場合は報告お願いします。 次スレが立たないままの雑談は控えてください。 前スレ 【初代PS】Gジェネシリーズ攻略34【限定】 http //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1381597984/ 2 ■まとめwiki ttp //www7.atwiki.jp/ps-one_ggene/ ここを見ればたいていのことは解決可能。編集人さん乙 ■攻略リンク システム分析、大佐A時の能力、MS100%リスト、黒歴史コード(F) ttp //www5.ocn.ne.jp/~aeug/ ← 現在は404。 WebArchive ttp //web.archive.org/web/20070309123523/http //www5.ocn.ne.jp/~aeug/top.html セリフ一覧、黒歴史コード(F) 声優一覧(ZERO、F、NEO) ttp //www1.ocn.ne.jp/~nihiro/game.html ダメージ算出法、攻略テクニック、小説(F) ttp //cute.cd/cammy/G-Gene/G-Gene.html 行動解析・戦略、攻略(F) ttp //www.geocities.jp/ich_bin_gegangen/Ggeneration.html 攻略、TIPS・小ネタ等(F) ttp //bisonmk2.hp.infoseek.co.jp/gjyene.htm ←現在は404。 WebArchive ttp //web.archive.org/web/20090509233202/http //bisonmk2.hp.infoseek.co.jp/gjyene.htm ステージ解説(F) ttp //www.japan-net.ne.jp/~special/game/ggf/ MS開発リスト(F) ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/2804/g-f/ MS開発チャート(F) ttp //nama.takezo.co.jp/ps/ggf/ggf_index.html 攻略(ZERO、F、NEO) ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/2504/ 攻略(無印、ZERO、F、モノアイ、NEO) ttp //www2.plala.or.jp/nandemo/game.html 裏技(無印、ZERO、F) ttp //www.hpmix.com/home/ika2/C28_13.htm 現在404。 WebArchive ttp //web.archive.org/web/20061023234738/http //www.hpmix.com/home/ika2/C28_13.htm MSリスト、クエストデモ発生条件(無印、ZERO) ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/2319/generation.html G-GENERATION(無印) MS構成図 ttp //marine.yu.to/G/Gtree.html プレイ日記 ttp //www.geocities.jp/niguren/GgeneF.html プロフィール100%を目指したプレイ日記 ttp //www7a.biglobe.ne.jp/~yikot/ggf.htm 関連スレ SDガンダムGジェネレーション総合スレ 22 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1234658485/l50 SDガンダム Gジェネレーションウォーズ 9戦目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1239443011/l50 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 390魂目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1239282518/l50 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 攻略 23 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1232631652/l50 【ギャザビ】SDガンダム Gジェネ総合21【A・DS・CD】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1228405305/l50 Gジェネ クロスドライブ攻略 ネタバレスレ 2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1188814122/l50 【∀】SDガンダムGジェネi.Part26【00】 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1232251164/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn96 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1238946398/l50 GジェネPの没MS・キャラのデータ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1158422334/l50 SDガンダムGジェネレーションNEO・SEED攻略スレ7 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1239332309/l50 GジェネFの攻略、裏技 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1135855619/l50 Gジェネのオリキャラって萌えないか? STAGE41 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1239337098/l50 ∀シナリオに関する噂と憶測 G-GENERATIONF第弐スレッド http //piza.2ch.net/famicom/kako/965/965572283.html
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ver0.20s (220528-2) ver 0.20r (220528) ver 0.20q (220525) ver 0.20o (220523) ver 0.20n (220521) ver 0.20m (220520) ver 0.20k (220519) ver 0.20j (220516) ver 0.20h (220515) ver 0.20g (220514) ver 0.20e (220509) ver 0.20d (220508 19 00) ver 0.20c (220508) ver 0.20b (220506) ver0.20s (220528-2) Updated Korean and Traditional Chinese languages. The title screen of ver0.20r was showing ver0.20q, so it was corrected. ver 0.20r (220528) Fixed an issue where the game would freeze when the fox and sponge appeared at the same time. Fixed an issue where the staging would overlap when bashing the fox's fireball. Fixed an issue where the game could not be launched on macOS running on Apple silicon. Fixed an issue where pressing the green switch could jam the map where the comet dive could not be obtained Noel is an idiot. Fixed Kenzan's drill attack being prevented by shield bash. Fixed an issue where snakes running out of mp would stop working. ver 0.20q (220525) Fixed Simplified Chinese B. Corrected processing when initializing INBE (Noel-chan Sticky Engine). Fixed a problem in which the blood description reduction was not reflected in the repainting content when saving and reloading data with a dirty Noel-chan. ver 0.20p (220524) ver0.09Fixed a problem in which recipes, enhancer slots, etc. were not listed in the store inventory in the data loaded from the Updated Traditional Chinese and Korean. Fixed a problem in which White Arrow and Energy Ball magic did not slow down during the slow motion effect. Fixed an issue where the coordinates of the ground on which rain falls were out of alignment when it rains. Fixed a problem where a large number of items would be generated from the tree of materials. Fixed so that the inventory count of items in the warehouse of a house can be known even when using the nightingale's store. Magic movement speed is now increased when the weather is windy. Instead, the correction for the maximum number of enemies that can appear when the wind is blowing has been changed from -3 to -2. Fixed a problem where jumping on a slope would gradually send you flying sideways. Fixed a problem in the puzzle to the right of the needle rat, where acid could flood the area where the checkpoint was located. Fixed an issue where new enemy restraints would sometimes fail when Noel was being restrained by multiple enemies. Fixed an issue where skipping a masturbation scene would not yield Noel juice or climax counts. Fixed incorrect materials being sold by Ms. Nightingale. Reviewed and sped up the processing of some staging, such as the UI gauge during egg holding. Fixed an issue where HP and MP could be recovered by replacing skills. Fixed an issue where the display position of QTE sometimes overlapped. ver 0.20o (220523) ver0.09Simplified Chinese version just arrived from our Simplified Chinese translation team! Thanks to @rolling_badger ,@szsrkirby ,@kokonoekyu ,@Chiyuki34885962, , Phenix02, Updated Traditional Chinese. Added option to accept evade input while shield is deployed. The "small attack" and "weak attack" are now unified as "small attack". Fixed a typo in the scenario. The volume of the sound for the sponge tornado attack has been lowered. Fixed an issue where stragglers were sometimes pushed to the right side of the map during a straggler battle. Fixed an issue where a successful wand swing parry or shield bash during a falling attack on a contaminated body in Kenzan would cause a series of reflection staging. Fixed an issue where markers could not be placed on the map. When a contaminant is destroyed, it now sprays golden mana even if its MP is low. Doubled the amount of golden mana recovered when using Haniwa no Amulet. Speeded up the speed at which it takes to place bombs. Fixed so that the player does not lose magic power for chanting while using a charger slot, even if he/she takes damage. Fixed an issue where the Charger Slot would be consumed during normal magic chanting when the Charger Slot is charged, hold, and then resume chanting. Fixed a problem where Ukemi was difficult to perform. Fixed an issue where materials could be buried in a wall when a large amount of items were obtained from a material tree close to the wall. Fixed an issue where loading with confusion lv.2 on would freeze. Fixed being able to shoot bursts while sleeping. Fixed an issue where the comatose state would not be released if the user was restrained while in a comatose state. Improved the ease of getting out of restraints during shield break. Fixed a decrease in the efficiency of collecting magic power when the White Arrow is used repeatedly by the demon. Fixed the selling price of Life Bottle. ver 0.20n (220521) Simplified Chinese B Fansub included. Thanks to 哥哥我欧尼酱 Korean update. Fixed a problem that prevented loading when the data of ver0.09 was full of items. Fixed a problem in which the data carried over from ver0.09 listed benches and treasure chests that did not exist on the current map. Added scaffolding to the "Emptiness of the Flying Waterfall" to make it easier. The opacity of the enemy aura has been increased to make it easier to see at night. ver 0.20m (220520) Korean, Traditional Chinese text untranslated corrected. It is now possible to select day/evening/night to depart until the third day. Fast travel is possible at night as long as it is after departure and before the battle starts anywhere. In order to depart on the second day, you must survive until the third day before returning to your base. Fixed a problem in which the update of the inventory in the Nightingale Levy store was not executed until after the battle, unless you saved once after the battle. The input acceptance time to start chanting has been increased significantly. (When pressing the magic key during evasion, you can now chant at the end of the evasion) Fixed an issue where loading data that did not have a charger slot while playing data that did have a charger slot would leave the slot in the UI. Fixed an issue where textures of characters could be destroyed when resuming the game after returning to the title in the middle of the game. ver 0.20k (220519) Partial correction of untranslated portions of the Traditional Chinese version. Fixed a system whereby it is now possible to acquire more than 9 reels for treasure chests and instead discard them when opening a treasure chest until there are 8 reels. Fixed an issue where it was easy to gain danger by going back and forth between two hunting grounds. Fixed an issue where the left side of the king of mycelium was shown as passable on the map. Fixed an issue where it was possible to disengage from a moving floor if you were caught between two moving floors. For Translaters few sentences are added to *_tx2.txt . ver 0.20j (220516) Traditional Chinese version implemented. Thanks a lot @zelda05151 Fixed a problem with Noel-chan sprinting when running by pressing the run button on the right wall. More solid fixes for the enemy wall burial bug. Forced combat was occurring outside of the night, so we limited it to after the 4th. Fixed an issue where Noel would fall when talking to Ms. Nightingale on the bench in front of the house, depending on her position. Fixed a problem where the same weather sometimes occurred twice in a row. Fixed a problem where the weather cannot be progressed by sprinkling Noel Juice. Fixed a problem where the total number of enemies would not increase after the 5th day of the adventure, but instead enemies would respawn at a blazing speed. Increased the amount of enemies at Moonless Veil from the second day cycle. ver 0.20h (220515) Now compatible with the Korean version of Fansub! Thanks to @Cilloom The maximum number of contaminants that can be generated by lightning strikes at the same time has been set. There will be 1 contaminant until the night of the 2nd, 2 until the night of the 5th, and 3 thereafter. Fixed so that after the 3rd day, the night raid decision will occur even in places that have already been defeated in the current adventure. Fixed an issue where a contaminated body would be buried in the floor when lightning strikes in a thief. Fixed an issue where saving on a map with a nightingale would not bring it back when loading. Fixed an issue where items could be used during a burst. Fixed an issue where QTE input for restraining attacks received while in a coma was not increasing. Fixed an issue where Incubated Lv 2 would not occur even if a lot of eggs were spawned. Fixed an issue where infinite treasure chests could be opened. Fixed an issue where options were "Enabled" and "Disabled" in all languages. Fixed an alert when shopping in a store if the store is full of items. When shopping in the store, if Noel already has an item of a different grade, an icon will now appear on the right side of the row. Fixed a problem in which the event message did not change when changing the font to a different language, such as Chinese, in the middle of the game. ver 0.20g (220514) Implemented running buttons. Also adjusted the default keymap. The quality of Noel juice and egg grade has been modified to increase with the growth of Noel's sexual sensitivity. Added a new area for the foxes, as there was a problem with not being able to return home at night when entering the foxes from above. This will slightly lower the map breakthrough rate, which is currently at 100%. When using the haniwa amulet, the effect is now doubled when using recovery items. Fixed a problem where eggs would poke through the UI when the haniwa was removed while a large number of eggs were being held by the haniwa. The effect of the recovery potion is now doubled when using haniwa. Fixed a problem with broccoli's special effect text. Fixed a problem with Noel-chan's urine pressure when loading data after she peed. Fixed a bug when organizing items. Fixed a problem that caused BTB Noel-chan when using magic immediately after being reflected off a wall by a cyclone. Fixed an issue where warding would not turn off when exiting a warding while falling, and warding would not turn on after entering a warding. Fixed a floor that could only be broken by sliding, not by bombs. Fixed a problem where a bomb would automatically explode when placed in a large number, causing the blast to go upward. Fixed a problem that made it difficult to pick up items that fell down a slope. Fixed a problem with messages that could not be erased in the abuse log settings. Fixed QTEs only going up, down, left, and right when sequence input is used when leveraging. Fixed that HP/MP remains unchanged when HP/MP skills are replaced. Fixed so that the levagacha is easier to pull off even when in bad status (even easier to pull off when using Haniwa). Fixed an issue where the warning line would disappear if a sorcerer took damage after releasing a spell. Fixed the state abnormality "coma" being inflicted when bursting in a row with less MP. Enemies now return to the combat area when stuck inside a wall. Fixed an issue where enemies would sometimes not return after being blown away. Fixed an issue with ground bombs reacting to chikuwa blocks. Fixed an issue where the long cane would not penetrate the mushroom's guard when attached to the cane and the swing of the cane would not be shotgun. Fixed an issue where the long cane was a placebo enhancer that extended downward. Fixed an issue where the same weather condition could occur more than once. Fixed an issue where the "~create one" in the cooking UI could not be focused when using the mouse. Fixed an issue where ovulation did not begin at the end of a battle, even if you were holding an ovulation Lv 2. Fixed an issue where the effect of the Cyclone Slash would disappear if the hit point made contact with a ceiling or other object at the beginning of the Cyclone Slash. Fixed that Ms. Nightingale's bell will be sold again when she throws it away. The window size can now be changed. Fixed an issue where water could not be acquired correctly when the item field was full. Fixed an issue where opening the item menu after saving or configuring an item would corrupt the placement of the description field. Fixed an issue where the amount of recovery displayed in the item description and the actual amount of recovery would sometimes be off by 1. Fixed an issue where loading would sometimes fail if the player immediately loaded upon defeat. Fixed an issue where the white arrow would be able to hit the demon repeatedly under certain conditions. Fixed an issue where reloading would change the contents of Mr. Levy/Nightingale's store. Fixed an issue where Mr. Nightingale would appear when the hunting ground and bench were on the same map and the player saved immediately after killing an enemy in the hunting ground, even though he should not have been there when reloading. Fixed an issue where opening and closing the menu when a large number of logs were being issued would cause stacked logs to appear on top of each other. Fixed a problem with fog being blown away when a burst is fired. Added effect when confusion is broken. Also, modified the color of the balloon to change if the user is restrained while confused. Extended the maximum danger level to 160. Fixed problem with weather mess in the same location. Fixed an issue where the title was not displayed in some parts of the night battle inside the giant tree. For Translater tx_enemy Summoner_forest_wood_nightlake = Summoner_forest_nightlake Summoner__obtainable_dangerousness tx2 追加 SerTitle_burst_tired/ SerDesc_burst_tired tx_option Add several items. ver 0.20e (220509) Fixed a bug that could occur in the region environments. Speeded up some processing. Fixed an issue where the texture of the standing picture could be corrupted in some environments. ver 0.20d (220508 19 00) Fixed a hang-up problem at startup. Fixed a problem with crawling in gamepad mode. ver 0.20c (220508) Probably fixed the problem that Noel-chan does not work correctly, such as being displayed very large on French OS. : (Maybe) fixed problems on a French OS (e.g. portrait of Noel-chan is displayed very large) : If you still have problems with ver 0.20c, please comment including your detailed language environment and OS! Fixed an issue where the treasure chest recovery rate was capped at 80.21%. Fixed an issue where the label input GUI for key configurations was not being displayed in the Windows version. Fixed an issue where "Return to Base" would not be unlocked until you returned home once when you left the house to the woods at the beginning of the second day. Fixed large rocks on the house road being automatically destroyed after rescue of Ixha. It will be destroyed automatically if you have gone through the Pollies Tutorial, or after rescuing Ixia or after seeing the SOS event with the wand. Fixed If you select "return to base," you will be returned to Noel's room. Fixed a problem where saving at the lake in the lower left corner of the house would result in a stalled save. There is currently no scenario after rescuing Ixia, but a temporary destination has been set. The puzzle hints in the upper right corner of the map from the Ixia rescue point have been made clearer. Fixed a misaligned display position of the bomb's detonation effect. Fixed so that the mushroom contaminant (king of mycelium) does not wall frame. Also, modified to scatter MP when charging, and to increase charge time when MP is insufficient. Fixed acid/current/wall pincer damage, which used to be calculated as percentage damage, so that the percentage is now lowered by the HP correction value from skills. Fixed an issue where hitting Cyclone/Comet Dive when using magic with an overcharger did not update the UI. Fixed overcharger buildup when MP gauge is full of cracks. Fixed an issue where the gacha input would sometimes be dis- blinked and not visible. Fixed an issue where talking to an event, etc. was prioritized before opening the menu when the menu display and decision are on the same input. Fixed left tab input/right tab input not appearing in the Levagacha. Fixed problems when using the keyboard. Some errors around messing around have been fixed. But the Levagacha display may disappear. ...... Cyclone Pot Uncle Noel-chan is fun and will not be fixed until the next major update. ver 0.20b (220506) The "Forest of The Storytellers" Map will be sold in the merchant's store. : It will not be sold until the replacement of the store inventory occurs once, so you will have to go through the battle once when the merchant is near the bench now! Softened the first evasive tutorial athleticism on day 2. Fixed a problem with the INBE (the engine that pollutes Noel-chan) being lightly colored in the macOS version. : The "UI dirt expression density" in the config has been temporarily initialized accordingly. In the hunting ground "Dog Run", the problem that the enemy who starts the battle at the danger level where the number of enemies is high was sometimes buried has been corrected. Fixed an issue in the lower left corner of the "spore dance floor" where falling into a mushy swamp sometimes prevented the player from coming back. Fixed an issue where the rush attack of the kenzan would end immediately and was not apparent. Fixed an issue where the setting to not repair clothing when sitting on a bench was not working. Fixed an issue where the icons for treasure chests and benches would be in the upper left corner of the screen when loaded. Fixed an issue where hunting locations on the map were not being recorded in the save data. Fixed an issue where the contaminant in Kenzan would freeze when defeated while launching a needle thrust attack. Fixed an issue where the puzzle on the upper map of the "Acid Bottom Needle Rat" hunting ground would cause a jamming pattern. Changed the fog charge time of the tainted body of the mushroom from 90F to 130F (making it easier to defeat). Fixed an issue where the dirty parts of the tainted Noel-chan were misaligned after a save/load. Fixed an issue where the battle would sometimes start while the player was caught between terrain in the "Acid Appetizer" battle location. Fixed an issue where a bug would occur when destroying the Acid Appetizer" battle location, causing the terrain judgment to remain.
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/2550.html
ZYTOKINE/ CYTOKINE(旧) 《ツァイトカイン》 活動時期 2011/12~※CYTOKINE時代も含めると2005~ 活動ジャンル 東方Project、VOCALOID、オリジナル他 活動形態 音楽同人サークル ×:しときね 元々兄の蒲焼鰻と共に兄弟でサークル「CYTOKINE」を構成していた隣人が、個人活動する際のサークルとして別途に設けられた。絵関連と音楽関連で分ける意図がある。 【東方アレンジ関連】旧CYTOKINE時代では珍しくVOCALOID曲を手掛けている。VOCALOID以外でボーカルアレンジCDとしては2009年8月に頒布された「bifurcation」が初。作品の細かいデザインへのこだわりがあり、CDのタイトルもサークルとして何作目かを意味するような意図が込められている。例として原曲が亡失のエモーションのみで構成された東方アレンジCD「>>>>」は「>>」を上下に重ねる事で「33」、つまりCYTOKINE/ZYTOKINEとして33作目を意味するタイトルとなっている。 ※CYTOKINEに関しては、このページでは隣人の手掛けた音楽関連を扱う。イラスト関連のCYTOKINEに関しては蒲焼鰻の項目を参照。 ※高橋菜々とのユニット・cold kissに関しては該当ページを参照。 代表作 オリジナル 曲名 タイアップ作品他 登場年 ボーカル pallte world breakdown 2009 初音ミク vanished the life -not re born PSP「放課後 colorful*step ~うんどうぶ!~」OP曲 坂上なち SURVIVOR beatmaniaIIDX 23 copula※SOUND HOLICとの合同 2015 高橋菜々 東方ProjectアレンジCD作品「THE OUTSIDE」「Virtual x Real」「bifurcation」「a+jugos」他 曲名 原曲 登場年 ボーカル エニグマティクドール エニグマティクドール 2006 【インスト】 Retrospective KYOTO レトロスペクティブ京都 2006 Missing Purple Power 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power 2006 moon-bound path ヴォヤージュ1969 2007 Yume x Utsutsu 夢と現の境界 2007 The Hiroshige Thirty-six ~卯東京→酉京都mix ヒロシゲ36号 ~ Neo Super-Express 2007 虹蛇 - 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 2007 The MaruQ Musume おてんば恋娘 2008 Mystic Square 怪綺談 ~ Mystic Square 2008 Gather Gold 稲田姫様に叱られるから 2008 初音ミク deep inside the water 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend 2008 losT paradise 華のさかづき大江山 2009 seE new world, she knew the world ハルトマンの妖怪少女 2009 wish 4 shadows 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble 2009 aki nUCLEAR FUSION 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion 2009 Word Tears 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind 2010 SYO the otherside of Destiny -White Lotus 2010 aki white lies 神々が恋した幻想郷 2010 FLASHING POINT 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear FusionStrawberry Crisis!! 2011 高橋菜々 I CAN T HEAR YOUR VOICE もう歌しか聞こえない 2011 aki 黒よりまぶしいその声で 運命のダークサイド 2011 SOUND HOLIC関連CD収録曲 壊されたお守り 運命のダークサイド 2007 aki the way we lost 遠野幻想物語 2008 Dial Connected 月時計 ~ ルナ・ダイアル 2008 celebrate the colors tonight 魔法少女達の百年祭 2009 ~touchless~ Demystify Feast 2009 以降、ZYTOKINE名義で頒布されたCDに収録されている、もしくは他サークルに収録されている曲 Ten Desires 聖徳伝説 ~ True Administrator 2011 aki imaginary girl 少女綺想曲 ~ Dream Battle 2012 itori I※「グルーブコースター」収録曲 少女が見た日本の原風景 2014 itori POKER FACE 亡失のエモーション 2014 PERSONA 亡失のエモーション 2014 aki IF YOU WERE HERE 亡失のエモーション 2014 楽曲 オリジナル参加曲 MUSIC BPM Lv CHAIN NOV ADV EXH INF NOV ADV EXH INF TrailBlazer※ 184 03 09 13 - 0473 0795 1252 - BOUNCE BOUNCE BOUNCE 128 03 08 13 - 0465 0743 1040 - ※cold kiss名義 アレンジ参加曲 MUSIC BPM Lv CHAIN NOV ADV EXH INF NOV ADV EXH INF WAVE WAVE WAVE feat. itori 135 03 09 13 - 0518 1057 1103 - 関連サークル SOUND HOLIC CYTOKINE(蒲焼鰻) リンク HP http //cytokine-web.com Twitter(隣人)